Depth Video Studio — 로컬 AI 동영상 깊이 맵 생성기
원본 동영상
동영상 없음
선택: 0.0s – 0.0s · 0.0s · 0프레임
파일—소스소스 미선택
깊이 동영상대기 중
실시간 변환 미리보기실제 깊이 프레임이 여기에 표시됩니다
브라우저 확인 중
0%
출력—프레임—길이—
개인정보 중심
영상은 브라우저를 벗어나지 않습니다
전체 미디어 파이프라인이 로컬에서 실행됩니다. 업로드 서버, 계정 또는 데이터베이스가 없습니다.
로컬 미디어 처리동영상 바이트, 파일명, 썸네일, 미디어 메타데이터를 전송하지 않습니다.
첫 실행은 인터넷 필요선택한 모델을 Hugging Face에서 받아 캐시하며 크기는 프리셋에 따라 달라집니다.
손실 동영상 출력결과는 오디오 없이 선택한 FPS와 크기로 H.264 MP4 또는 VP9/VP8 WebM으로 인코딩됩니다.
작업 흐름
원본 클립에서 깊이 패스까지
클립과 장치 성능에 맞춰 모델과 출력을 선택합니다.
- 01
짧은 클립 선택
15초, 200 MB 이내의 디코딩 가능한 MP4 또는 WebM을 선택합니다.
- 02
로컬에서 생성
선택한 Depth Anything V2가 WebGPU 또는 WASM에서 실행되며 실제 깊이 프레임을 표시합니다.
- 03
검토 후 다운로드
두 동영상을 동기화 재생하고 탐색한 뒤 오디오 없는 MP4 또는 WebM을 받습니다.
제작 활용
AI 만화 영상과 모션 작업을 위한 깊이 패스
회색조 결과를 시차, 재조명, 합성 또는 AI 만화 장면 준비에 활용하세요. 제작 전 가장자리와 빠른 움직임을 확인해야 합니다.
데스크톱 Chrome / Edge · WebGPU 또는 WASMMP4 또는 WebM 입력 · MP4 또는 WebM 출력
FAQ
클립 처리 전 확인 사항
로컬 MVP의 제한, 네트워크 동작, 출력 품질, 브라우저 지원.
동영상이 업로드되나요?
아니요. 디코딩, 깊이 추정, 미리보기, 인코딩은 브라우저에서 수행되며 미디어 업로드 API가 없습니다.
첫 실행에 인터넷이 필요한 이유는?
선택한 모델을 Hugging Face에서 받고 보통 브라우저 캐시에 저장합니다.
어떤 파일을 사용할 수 있나요?
15초, 200 MB, 1920×1080 상당 픽셀 이하인 실제 디코딩 가능한 MP4 또는 WebM을 사용하세요. 확장자만 바꿔서는 안 됩니다.
출력이 원본과 다른 이유는?
결과는 선택한 FPS와 크기의 오디오 없는 손실 MP4 또는 WebM입니다. 측정된 기하 정보가 아니라 AI 추정치입니다.
지원 브라우저는?
WebGPU 또는 WASM, WebCodecs, H.264, VP9 또는 VP8 인코딩을 지원하는 최신 데스크톱 Chrome과 Edge가 대상입니다. 모바일 변환은 비활성화됩니다.